Gerard Heime: moja strona | blog | galeria | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam

O mnie

"Chłopak od stosunków" - czyli biedny student Stosunków Międzynarodowych na UW. Moderator na forum. I takie tam.


Działy: bez sensu, Gerard poleca, karnawał blogowy, LARP, marudzenie, nWoD, Pieśń Lodu i Ognia, przemyślenia, raporty z sesji, RPG, Sny, steampunk, SWEPl, z szuflady

Walki w kosmosie - Brawurowe i Grywalne

12-01-2012 14:39
21
Komentarze: 15
W działach: przemyślenia, RPG, z szuflady

Walki w kosmosie - Brawurowe i GrywalnePoniższa notka powstała na podstawie mojego zbioru notatek z czasów, gdy prowadziłem przygodę luźno wzorowaną na serialu Firefly. Wszelkie odniesienia mechaniczne będą do mechaniki SWEPl którą wtedy wykorzystywałem. Słowem Wstępu Walki w kosmosie są fajne - na filmie, w telewizji. Można wtedy fajnie przedstawić walkę w trzech wymiarach, pokazać czadowe efekty specjalne: lasery, rakiety, rozbłyski tarcz, smugi silników, wybuchające statki kosmiczne. Z perspektywy obserwatora, fajnie to wygląda. Na sesji jest trochę trudniej. Przede wszystkim, w trakcie kosmicznej walki każdy gracz powinien ... Czytaj dalej

O chlebie i wodzie (w średniowieczu)

07-01-2012 18:44
21
Komentarze: 23
W działach: przemyślenia, RPG

O chlebie i wodzie (w średniowieczu)Garść ciekawych obliczeń. Załóżmy, że nasz żyjący w XIVw awanturnik wymienił na targu tani topór złupiony z jakiegoś wroga (warty 4 grosze) na korzec żyta (warty mniej więcej tyle samo). Zakładam, że korzec żyta waży ok. 86,8kg (przyjąłem przelicznik 1l żyta = 0,72kg, i ~120,6l w korcu). Co by się przydało z tym żytem zrobić? Ano, przemielić i upiec smaczny chlebek. Powiedzmy, że nasz awanturnik ma układy z młynarzem i piekarzem (często ta sama osoba) i nie musi mu zapłacić za przemiał. Przy stracie ziarna rzędu 30%, uzyskuje ok. 62kg mąki. Tą mąkę przydałoby się teraz wypiec: z 1kg mąki ... Czytaj dalej

Włócznia włóczni nierówna

05-01-2012 19:04
9
Komentarze: 19
W działach: przemyślenia, RPG, raporty z sesji

Krótki miecz: Siła + k6 obrażeń. Czekan: Siła + k6 obrażeń. Miecz: Siła + k8 obrażeń. Topór: Siła + k8 obrażeń.... Znacie to skądś? Nie, nie chodzi mi o konkretny system. Chodzi mi o ogólne założenie: wiele broni w RPG się od siebie zbytnio nie różni. Niektóre oczywiście dają nam jakieś bonusy lub kary, typu włócznia ma większy zasięg i zwiększa naszą obronę, ale wymaga obu rąk. Przygotowuję sobie teraz notatki do kroniki dziejącej się w czasach pierwszych Piastów i powiem wam, że mimo ograniczonej ilości rodzajów oręża występującego w tamtym okresie (najpowszechniejsza broń? Miecz, topór i ... Czytaj dalej

W służbie Piastów

28-12-2011 20:17
33
Komentarze: 51
W działach: RPG, przemyślenia, raporty z sesji

W służbie PiastówOstatnio przeżywam swojego rodzaju erpegowy renesans. Nie mam czasu na pisanie artykułów ani inne para-erpegowe zajęcia, ponieważ robię to, co stanowi clou naszego hobby - gram. W poniedziałek skończyłem prowadzić Więzy Krwi, kronikę dla śmiertelników w Świecie Mroku, inspirowaną Lovecraftem i mrocznymi kultami z Oczyma Duszy. Wcześniej, bo w czwartek przed świętami, zakończyła się kampania Szczura (Mag: Przebudzenie we współczesnej Warszawie) i zacznie niedługo następna - Cadwallon w klimatach czarnej komedii/noir. Garnek prowadzi w międzyczasie bardzo odprężające sesje Dresden Files. Zdarzał... Czytaj dalej

Russkoje arużje, czyli rosyjska broń do Savage Worlds

15-12-2011 16:47
16
Komentarze: 7
W działach: z szuflady, RPG, SWEPl

Nazwa Russkoje Arużje właściwie mówi sama za siebie: to katalog współczesnego uzbrojenia dostępnego w Federacji Rosyjskiej i jej okolicach, przepisanego w przystępnej formie na mechanikę Savage Worlds. To stosunkowo stary projekt, który postanowiłem odkopać. W pewnym sensie to ulepszona, poprawiona wersja mojej Dzikiej Zbrojowni - w dużej mierze to na niej się opierałem. Jest tu trochę zasad dodatkowych których nie ma w SWEPl, ale wystarczy je wywalić by cieszyć się grą w wersji vanilla. Fani militariów oczywiście będą się czuli miło dopieszczeni :-) Tekst nie jest ładnie złożony, bo nie ... Czytaj dalej

Naukowa woda święcona

31-08-2011 23:59
16
Komentarze: 27
W działach: bez sensu, przemyślenia, RPG

Notka może być obraźliwa dla ludzi, którzy nie potrafią zaakceptować umiarkowanych/stonowanych żartów z religii około chrześcijańskiej. Lojalnie ostrzegam. Zasada jest prosta - nie chcesz, nie czytaj. Dziś usłyszałem stary, ale jary żart: P: Jaki jest skład chemiczny wody święconej? O: H2O plus Duch Święty. Takie paranaukowe podejście bardzo mi się spodobało, i zacząłem sobie nad tą wodą święconą rozmyślać. Pewną inspiracją dla mnie jest też serial True Blood ze swoim pseudonaukowym podejściem do "V", czyli wampirzej krwi. (dla tych którzy nie kojarzą: to taka opera mydlana o wampirach, z d... Czytaj dalej

Zawsze pozostaniesz sobą [notka o LARP-ach]

15-08-2011 21:14
17
Komentarze: 20
W działach: LARP, przemyślenia

Kompromis między umownością a immersją zawsze był trudnym orzechem do zgryzienia przez organizatorów LARP-ów. Mam jednak wrażenie, że powyższy dylemat odchodzi w zapomnienie (przynajmniej w niektórych kręgach) a immersja jest celem numer uno. Sam nie wiem, czy cieszyć się, czy nie. Zawsze byłem fanem immersji. Stroje, charakteryzacja, rekwizyty, dekoracje - ten cały rozmach towarzyszący LARP-om zawsze mnie kręcił. Lubiłem (i robiłem) LARP-y WYSIWYG - dostajesz to co widzisz. Na LARP-ach stanowiących odstępstwo od tej zasady promowałem (choćby w swoim cyklu artykułów) jasne sprecyzowanie tego... Czytaj dalej

Kuszenie i grzech (śladem Gruszczego)

06-08-2011 01:36
8
Komentarze: 2
W działach: przemyślenia, RPG, Pieśń Lodu i Ognia

Zainspirowany notką Gruszczego pt. Dark fantasy - Kuszenie i grzech wklejam notatki sporządzone na potrzeby pewnej kampanii w klimatach średniowiecznego fantasy, która nigdy nie doszła do skutku. Miała być inspirowana Pieśnią Lodu i Ognia, lecz zdecydowanie bardziej heroiczna i mniej mroczna niż saga Martina. Założenie jest proste: Przejrzysta i prosta mechanika grzechu, oddająca kodeks rycerski, działająca wedle zasady "nie ma przebacz". W myśl tej mechaniki, sporo czynów jest zabronionych: postacie graczy będą w naturalny sposób kuszone by robić to, co zabronione, bo najczęściej tak jest... Czytaj dalej

Czy smoki zatańczyły dobrze?

19-07-2011 17:58
11
Komentarze: 14
W działach: marudzenie, Pieśń Lodu i Ognia

Czyli moje wrażenia z lektury A Dance With Dragons. Postaram się nie zdradzać zbyt wiele, ale wiecie, jak to jest z tą cholerną sagą. Wystarczy zobaczyć czyjeś nazwisko w tekście by się przekonać, że żyje, choć nie powinien. Zanim zacznę opowiadać o swoich wrażeniach związanych z fabułą, słowo o języku. Mam miejscami wrażenie, że Martina pióro nieco się przytępiło, a on sam używa m.in. mniej stylizacji językowej, niż poprzednio. Może to tylko wrażenie, ale wszak czytałem A Feast for Crows nie tak dawno. Te sześć lat chyba wpłynęło na jego styl, ale mam wrażenie, że im dalej, tym czyta się lep... Czytaj dalej

Drużynowa biurokracja

15-06-2011 00:06
14
Komentarze: 17
W działach: RPG, przemyślenia, marudzenie

Temat wydawać się może dziwny, ale w 2 z 3 ostatnich kampanii mieliśmy z tym problem dlatego też postanowiłem o tym strzelić szybką notkę. Problem sprowadza się do tego, co następuje: W sytuacji, gdy w świecie gry drużyna przyjmuje jakąś osobowość prawną (np. postacie zakładają firmę, stowarzyszenie, etc) postacie/gracze (czasem ta granica się zaciera) postanawiają ustalić swoje prawa i obowiązki, funkcje w ramach grupy, słowem - ustalić coś na kształt statutu. Wszystko oczywiście in-game. Niestety, to "in-game" oznacza, że gracze sporą część uwagi poświęcają właśnie ogarnięciu tych kwestii ... Czytaj dalej


Strony:  [1]  [2]  [3]  [4]  [5]  »
Konto Polter Plus
Wyszukiwarka graczy i MG

Sklep z grami - Rebel.pl

Działy bloga

Ostatnie notki na blogu

Aktywność użytkownika

Blogują

28 I :: zegarmistrz :: Mała lekcja prywatności... (7)
28 I :: Andman :: Zwiastun edycji Dungeons & Dr... (5)
28 I :: hoMaro :: Rozmowy z profesorem Eugene... (0)
28 I :: Narmo :: Małe zestawienie profesji (3)
27 I :: Jean de Lille :: Trzy słowa o czterech... (8)
27 I :: oddtail :: Google+ (8)
27 I :: Grom :: Rozdział 34 (7)
27 I :: sil :: Instantinspirka (5)
26 I :: Gruszczy :: Fate of Cthulhu (16)
26 I :: Planetourist :: Nemezis – grać cz... (42)

Facebook